O que é o Esporte Eletrônico ou eSports?
Competidores individuais ou equipes se enfrentam em competições organizadas de jogos eletrônicos, buscando a vitória nos eSports. Eles se conectam através da internet ou de uma LAN (Local Area Network).
Embora o termo eSports, que significa esportes eletrônicos, seja polêmico, muitos consideram essa atividade um verdadeiro esporte. Afinal, embora os jogadores fiquem sentados em uma cadeira comandando o que acontece na tela por meio de teclado, mouse e joystick, quem quer se tornar um eAtleta profissional precisa de muito treinamento, disciplina e dedicação, assim como qualquer atleta que pratica um esporte em alto nível.
Nos eSports, utiliza-se mais a mente do que o corpo, mas isso não significa que não seja preciso cuidar dele. Equipes profissionais de esportes eletrônicos incluem treinamentos físicos na preparação de seus atletas.
O mercado de eSports está em franca expansão e é projetado para gerar quase US$ 3 bilhões em receita em 2022, de acordo com o grupo Goldman Sachs. Prevê-se que os eSports alcancem uma audiência semelhante à da NFL (liga nacional de futebol americano) em breve.
Com esses números, há inúmeras oportunidades para marcas esportivas tradicionais. Mas o empreendedorismo nessa área pode ir além, como veremos adiante.
Surgimento Do eSports
Os eSports têm ganhado cada vez mais notoriedade e interesse do público nos últimos anos. No entanto, as competições de jogos eletrônicos já existem há bastante tempo.
A primeira competição organizada registrada ocorreu em 1972, quando a Universidade de Stanford organizou as Olimpíadas Intergalácticas de Spacewar, um jogo de combate espacial desenvolvido para o computador PDP-1. Em 1980, a Atari promoveu um campeonato de Space Invaders, reunindo cerca de 10 mil participantes.
Foi a partir dos anos 2000 que os eSports começaram a tomar outra dimensão. Com o avanço dos gráficos dos jogos e a disseminação da banda larga pelo mundo, os eSports se tornaram modalidades competitivas oficiais na Coreia do Sul desde o início do milênio.
Hoje, a Ásia é o maior mercado gamer do mundo, com destaque para a China e o Japão. Na cidade de Hangzhou, os chineses investiram cerca de R$ 1 bilhão em um complexo dedicado à prática de esportes eletrônicos. Nas últimas décadas, o crescimento dos eSports foi exponencial, multiplicando-se as equipes profissionais que pagam seus atletas para representá-las nas competições.
Como Funcionam Os Esportes Eletrônicos?
Os esportes eletrônicos são competições de jogos eletrônicos que possuem diferentes tipos de games, cada um com suas próprias regras e particularidades. As principais categorias de jogos praticados em competições são estratégia em tempo real, tiro e simulação de esportes reais, como futebol. Qualquer pessoa ou organização pode criar uma competição de eSports, desde que atenda a critérios específicos.
No Brasil, a Confederação Brasileira de eSports (CBeS) estabelece critérios para definir uma competição como semiprofissional ou profissional. Para ser considerada semiprofissional, a competição deve ter um site com todos os dados da organização, regras aprovadas pelo fabricante do jogo, uma página no Facebook, um canal de transmissão oficial e uma página online para a inscrição dos jogadores.
A competição profissional deve cumprir todos esses requisitos e ter uma empresa aberta, estúdio próprio e espaço para a realização de eventos. Além disso, a competição profissional tem uma duração mais longa e termina em um evento presencial. Quanto maior a estrutura e o prêmio oferecidos, mais equipes a competição irá atrair e mais interesse gerará.
As equipes profissionais pagam seus integrantes para representá-las nas competições e geram receita principalmente por meio de marketing, como patrocínio, publicidade e venda de produtos personalizados. Alguns clubes de futebol profissional mantêm equipes de eSport para praticar o mesmo esporte no videogame, como Manchester City, Paris Saint Germain, Wolfsburg e Santos. Esses clubes também participam de competições de outros jogos, como League of Legends.
Principais Games
Os eSports têm crescido em popularidade ao redor do mundo, e os jogos profissionais geralmente envolvem a disputa entre dois jogadores ou equipes. O interesse do público é o que determina quais modalidades são consideradas as mais importantes no mundo dos games.
Uma das categorias mais populares é MOBA, ou Multiplayer Online Battle Arena, que envolve duas equipes competindo para destruir a base inimiga. Dota e League of Legends são jogos famosos nessa categoria.
Dota, desenvolvido pela Valve Corporation, permite que o jogador controle um herói que ganha pontos de experiência e evolui durante o jogo. O The International 2018, o campeonato mundial de Dota 2, concedeu ao vencedor um prêmio de US$10,8 milhões.
League of Legends, ou LoL, desenvolvido pela Riot Games, tem uma dinâmica semelhante à do Dota 2, com duas equipes competindo em um cenário com três trilhas e uma selva. A final do campeonato brasileiro de LoL é realizada em um estádio de futebol e transmitida até na televisão por assinatura.
Outra categoria popular é first-person shooter (FPS), em que duas equipes, uma de terroristas e outra de contra-terroristas, competem no jogo Counter-Strike. Os terroristas tentam armar uma bomba em um local do cenário, enquanto os contra-terroristas tentam impedi-los.
Starcraft é um jogo de estratégia em tempo real jogado em um cenário galáctico. Competidores produzem recursos, estruturas e exércitos para lutar contra seus adversários, individualmente ou em equipes.
Por fim, o FIFA, produzido pela EA Sports, é um jogo que simula uma partida de futebol. Os jogadores virtuais têm semelhanças notáveis com seus correspondentes reais, o que impressiona os fãs do jogo. Os jogadores profissionais participam de um campeonato mundial a cada ano.